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Cody's 探索日誌

東摸西摸,十分好奇

PV: / UV:

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透過 Golang 進行 XDP 進行 UDP 收發

為了解決網路程式的收發效能,根據三個面向進行研究 分別是系統、程式、硬體三個面向 程式面向 程式處理邏輯優化,縮短處理下一包的時間 使用多核效能,更改成多進程或多執行序,同時以參考 Reactor、Proactor 等模型架構,不一定要採用 透過 SO_REUSEPORT 搭配 RSS 進行有效的 CPU 使用 系統面向 系統層的優化,分別針對收容能力及核心分配做處理 收容能力 不用無條件的往上增加,而是增對需求條件進行調校,因為不單單只有收容能力需要調整 1 2 3 4 5 6 # 增加對 NIC Ring Buffer 的抓取的 CPU 資源,預設 300 net.core.netdev_budget=900 # 寫入的 Socket Buffer net.core.wmem_max=20971520 # 接收的 Socket Buffer net.core.rmem_max=20971520 核心分配 若為多行程/多進程設計,並有搭配 REUSEPORT,則可以降低 CPU 分配 透過 taskset、isolation、cgroup 進行分配、隔離、綁定 硬體面向 透過支援的網卡設定 Receive Side Scaling (RSS),並透過 SO_REUSEPORT 的搭配,使 CPU 有效分配 RSS 這邊簡端說明,NIC 隊列通道會是一個以上,預設可能只用一個 可以啟用多個通道進行接收並搭配多個 CPU,達到更高的接收、發送效能 有興趣的可以閱讀 Linux Network Scaling: Receiving Packets